只是打算懶懶的把流程寫一寫 要查別人翻的規則或是官方的網頁自己去找吧...
簡單的講就跟遊戲王的流程很像嘛(準備 揍人 準備) 只是怪獸卡都在戰鬥後才召喚
勝利條件:體力先0 or 牌組先0
咒力:除了從手牌出符咒卡和抽卡之外都要花的數值 差不多MP的概念
每回合有三個階段:[填充]、[戰鬥]、[啟動]
某回合A為攻擊方、B為迎擊方,那下一回合B當攻擊方、A為迎擊方
簡略敘述各卡片使用時機...
1.人物卡 -- @一開始就在場上了( ̄▽ ̄#)﹏﹏ @戰鬥時比的數值依據
2.符咒卡 -- @啟動階段從手牌 @啟動階段可啟動任意張數符卡,啟動後的才可戰鬥 @補咒力用(限準備狀態) @看卡片
3.支援卡 -- @啟動階段使用 @他真的可以裝對手 @人物可裝「無限張」「不同名」的支援卡 符咒全部只能「裝一張」@看卡片
4.事件卡 -- @使用階段見卡片 @通常都短期效果的 慎選使用時機
[填充階段/攻擊時]常時
填充階段開始時......→己方為攻擊方時,填充階段開始時發動效果
[戰鬥階段]咒力1
...(1階段限發動1次)→戰鬥階段中,使用1咒力發動效果,只能用一次
☆遊戲開始☆
1.交換洗牌
2.抽6張卡,沒抽到符卡可公開確認後砍掉重練...洗牌重抽
3.決定先攻後攻,方法隨便
4.開人物卡 公開領導人
體力=領導人體力,咒力=0
↑以上程式自動
[填充階段]
1.本回合開始,填充階段開始的效果
2.抽牌,補咒力「1+準備狀態的符咒卡張數」
※先攻第一回合不抽牌 這是為了平衡
3.由攻擊方開始雙方輪流發動效果(基本已在場上的牌or限制在填充階段使用的「事件卡」才有事做),沒事喊pass等雙方都pass
4.填充階段結束的效果
[戰鬥階段]
1.戰鬥階段開始的效果
2.攻方宣告用某張符卡攻擊 迎擊方宣告用某張符卡迎擊or不迎擊 「符卡皆要啟動後才可戰鬥」
3.攻擊方開始雙方輪流發動效果(在場上的:符卡、支援卡,從手牌出的:事件卡)直到雙方都pass
4.結算雙方最終[攻/迎擊 命中 回避]數值
5.先攻擊判定
6.後迎擊判定 ※注意:宣告攻擊可能因此被回擊打臉
7.戰鬥階段結束的效果 該轉回準備狀態的符卡轉回去
(唉 還是要跟wiki一樣列表了= =)
判定:
a.符卡命中>人物回避:迎(攻)擊方 的體力被打掉 符卡上攻(迎)擊數值,迎(攻)擊的符咒卡必須轉成準備狀態
b.符卡命中<人物回避:啥都沒發生...打爽的...
c.符卡命中=人物回避:迎(攻)擊方決定花「決死判定(x)」的x點咒力保命→b. 不花→a. 決死判定多少咒力寫在人物卡
符咒卡上綠色字的名詞解說&會發生的特殊效果(一):
高速移動(x):逃「集中」彈時要高速移動,獲得「回避+x」
低速移動(x):躲「擴散」的符要低速移動,獲得「回避+x」 註:符卡皆分普通、集中、擴散三種 卡片上都有寫是哪個
追尾彈:哈哈 高速移動還是低速移動我都打得中,高低移得到的回避「無效」
符咒卡上綠色字的名詞解說&會發生的特殊效果(二):
防壁(x):彈幕附贈防護罩,「攻/迎擊數值-x」
貫通:打爆你防壁,防壁無效
[啟動階段]
1.啟動階段開始的效果
2a.從手牌至多出一張符卡呈準備狀態
2b.啟動準備狀態的符卡(橫的變直的),消費啟動的咒力,啟動到你高興
2c.裝支援卡 abc次序隨意
3.啟動階段(回合)結束的效果
[結束階段]←wiki上有 我是沒遇過= =
1.手牌超過7張,沒有蓋城牆,爆手牌
2.攻迎互換、本回合結束,進入新攻擊方的回合,開始填充階段(loop)
註:打程式的注意
1.填充階段雙方都按下pass後才會進入下一階段
2.沒有啟動的符卡的話會自動跳過戰鬥階段
3.「不迎擊」鍵:戰鬥時不迎擊;不想攻擊都按這個鍵
好吧 有漏再補


